"Las campanas deben escucharse desde adentro." Apertura Norberto Chavez- Lo ajeno y lo comun; una nueva aproximacion de un viejo dilema.



Claramente nos explica que lo que quiere realizar en esta tarde es "aclarar el dilema de lo global y lo local, no piensa resolverlo".

Define un poco, y le da referencia a lo que es una cultura local, con la obra Le città invisibili de Italo Calvino, donde el libro describe ciudades que un explorador, Marco Polo, visita. Historias imaginarias.
Donde relata acerca de un pueblo donde se tienden hilos para establecer las relaciones que rigen en la vida de este mismo. Una vez repleto, se mudan de lugar y dejan los hilos ahi.

Habla acerca de la homogeneidad. Que aunque sea un chino y un cubano en un bar y alguien les cuenta un chiste que ambos entienden, aunque sean de dos lados completamente diferentes ambos tienen algo en común, la risa.
En una pareja de novios "Ella tiene algo que yo no comparto, yo tengo algo que ella no le gusta, pero hay algo que ambos compartimos"

La cultura no se puede aprender en un curso, se debe estar inmerso y disfrutarlo. Disfrutarlo te va a provocar placer lo que es una moticacion y va a hacer que más facil aprendas.
Si no está dentro de ti no está. Y si no está olvidado, no va a entrar.

Por ultimo da una diferencia entre un supermercado y un museo. Donde en el supermercado no presenta nada de cultura en el diseño. Para diseñar un supermercado no necesitamos absolutamente nada de cultura local, lo llega a definir como "Inhumano".
En cambio en un museo si se peude utilizar la cultura local.

La cultura es su propia verdad, no es un punto de llegada ni de salida.

Miguelanxo Prado Plana


Miguelanxo Prado Plana (La Coruña, 1958), historietista y animador español.


Inicia su trayectoria en el fanzine Zero, junto a otros reputados autores de su generación, como José María Beroy, Pascual Ferry, Toni Garcés, Das Pastoras o Mike Ratera.

Al final ya del boom del cómic adulto, consigue publicar en las mejores revistas de la época, como Creepy, Comix Internacional, 1984, Zona 84, El Jueves, Cairo y Cimoc. De esa época son sus seriales "Fragmentos de la Enciclopedia Délfica", "Stratos", "Crónicas Incongruentes", "Quotidianía Delirante" y "Tangencias".

A principios de la década de los 90 su obra se hace más escasa, dedicándose al diseño de personajes animados en televisión, para la televisión de Galicia en el programa Xabarín Cluby en Estados Unidos en la serie Men in Black , cuyo productor era Steven Spielberg. En 1995 ilustró ``Perigo Vexetal´´, obra infantil de Ramón Caride, que recibió el premio Merlín ese mismo año. Desde el año 1998 es director del salón del cómic Viñetas desde el Atlántico en la ciudad de La Coruña.

En 2005 vio publicada una adaptación del capítulo 64 de la segunda parte de El Quijote en la obra colectiva Lanza en astillero.

En el año 2006 presentó, "De Profundis", su primer largometraje de animación.

Jesús Cuadrado, por su parte, ha destacado su "catálogo tipológico"1 y lo ha situado, junto a Toni Garcés, entre

los francotiradores que en todo grupo desorganizado conviven en armonía: ambos aúnan en sus estilos esa doble continuidad de la defensa de la estética de la exteriorización de la puesta en escena, y la aventura como leit motiv en la guionización.


Cómic

Fragmentos de la enciclopedia délfica (1982-1983)

Stratos (1984-1985)

Crónicas Incongruentes (1985-1986)

Quotidianía Delirante (1988, 1990 y 1996)

Tangencias (1987-1996)

Trazo de Tiza (1993) (ISBN 84-7904-199-4) (Norma Editorial)

Pedro y el lobo (1997) (ISBN 84-7904-489-6) (Norma Editorial)

The Sandman, Noches eternas (colaboración con guión de Neil Gaiman) (2004) (ISBN 84-8431-912-1) (Norma Editorial)

La Mansión de los Pampín (2005) (ISBN 84-96415-87-2) (Norma Editorial)


Ilustración

Bala Perdida (1996) (ISBN 84-204-5699-3) (Alfaguara)


Cine

De profundis (2007).

Retos y Oportunidades para comunicadores de Nuevos Medios




En esta charla, la señora Persico expone los cambios drastricos que se han dado en la ultima decada.
Cambios como el cierre de muchos periodicos en los Estados Unidos. De algunos de los primeros periodicos online que salieron como el
periodico online de MIT, The Tech y el Mercury Center, de Knight Rider Inc.

Enuncio muchos retos como los del cierre de publicacion que ahora es 24/7, los horarios y el personal, la actitud de trabajo que tienen los publicistas, el adiestramiento que se debe hacer, el financiamiento y uno d elos más importantes: las herramientas que han cambiado y ahora son mucho más complejas. Simples pero para los que estan acostumbrados a las otras, se les convierte en algo más complejo.
En herramientas lo define como el lenguaje, el hardware y el software.

Conversó acerca de una de sus colegas, Daniela Caride y el Daily Tail su blog.

Además finalisando, mostró difrentes proyectos audiovisuales interesantes como lo es:
Street of Dreams- Reportajes de personas en las calles.
Bart- Barthood- Cuentos de personas en el tren.
Hunger in the Golden State- mostrando la cantidad de personas que no tienen que comer en el estado de California.


Teoria del color

Teoria del color

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro.

Colores primarios.

Son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningún otro por lo que se consideran absolutos, únicos, siendo estos amarillo, cián y magenta, aunque hay que advertir que el cián es un color que no existe en las cartas de colores para artistas, siendo este propio de las artes gráficas y la fotografía, por lo que los colores primarios considerados por el pintor, normalmente no coinciden con los colores primarios usados en la teoría del color, adoptando varias soluciones y entre ellas, una de las posibles, sería usar, como colores primarios en acuarela, un amarillo medio, el azul cerúleo y el carmín de garanza.

Colores secundarios.

Son los que se obtienen mezclando dos los colores primarios al 50 %, obteniendo: Verde , violeta y naranja o anaranjado

Colores intermedios.

Mezclando un primario y un secundario se obtienen los llamados colores intermedios (I), que como su nombre indica están"entre medio" de un color primario (P) y un secundario (S) o viceversa. Otra característica de estos colore es que se denominan con los colores que intervienen en su composición, primero citando el color primario y a continuación el secundario: amarillo-verdoso, azul-verdoso, azul-violeta, rojo-violeta, rojo-anaranjado y amarillo-anaranjado. Estos colores intermedios coinciden con los denominados colores terciarios.

Colores complementarios

Los colores complementarios son aquellos colores que, en el espectrocircular, se encuentran justo uno frente al otro en un círculo cromático. Se obtiene mediante la contraposición de un primario con un color secundario formado por los otros dos primarios. Así por regla general (en el sistema RYB), el complementario del color verde es el color rojo, el del azul es el naranja y del amarillo el violeta.

Colores análogos

Los Colores Análogos[] son aquellos que se encuentran a ambos lados de cualquier color en el círculo cromático, son los colores vecinos delcírculo cromático los cuales, tiene un color como común denominador.

Por ejemplo: los análogos del naranja serían el rojo y el amarillo. En un sentido más específico, los análogos del rojo, serían rojo violáceo y rojoanaranjado. O también gama de azules, desde el verdoso al violáceo

Valor tonal

El valor tonal, tiene que ver con la brillantez propia del color. Un rojo y un azul pueden tener el mismo valor tonal en gris a pesar de ser colores diferentes, en una foto blanco y negro no se distinguirían uno del otro. otro ejemplo un azul muy pálido junto a un amarillo, trato de visualizarlos en foto de blanco y negro y probablemente se verían en la misma tonalidad de gris.

Saturación o Intensidad

También llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se satura un color, mayor es la impresión de que el objeto se está moviendo.

También puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris o más neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automáticamente baja su saturación.


Diagramacion




Rectangulo Áureo


Es un rectangulo cuyos lados estan en una proporcion igual a la razon de áureas.

Este es un rectángulo muy especial como veremos. Los griegos lo consideraban de particular belleza y lo utilizaron asiduamente en su arquitectura.

Al parecer a la mayoría de las personas también les parece más agradable a la vista un rectángulo con esas proporciones entre sus lados, inconscientemente se diseñan infinidad de cosas que resultan tener la forma de un rectángulo áureo: las hojas de papel tamaño carta miden 11 x 8 pulgadas, por ejemplo; esto nos da la proporción 1.37 que se parece a la razón aurea.

La Proporción Áurea o también conocida como Divina Proporción se puede definir de la siguiente forma: la parte mayor es la parte menor como el todo es la parte mayor.